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零零散散加起来,大型端游数量直追两位数,移动端小游戏高达两百多。
游民星被雷的瞠目结舌,呆愣片刻,忙不迭的答应下来。
玩家群体增加,游戏产业迎来消费潮。
以剑网为例。
可以说,在外界人们眼中,如果葛老二没有钱,天娱早就亏倒闭。
所以,‘不搞实业的游戏公司不是个好企业’。
唯有两家听取玩家建议,从‘锦绣华夏’订购古风文化产品,方才力挽狂澜,留住一部分人气。
然后咨询官方:游戏里的场景在现实有吗?
“宣传平台。”
对此,葛小天没有丝毫愧疚感。
葛小天不玩小游戏,自然不晓得这一切,更不知道游民星搞出‘范某打天下’的广告。
只是人们不知道的是,天娱却在潜移默化中,把玩家胃口养叼了。
前两年,在绝大多数人们眼中,游戏是‘网瘾’、‘精神鸦片’、‘玩物丧志’的代名词,家长们将其视作洪水猛兽,生怕毁了自家孩子。
“我对游戏平台的定义是什么?”
从画面题材,到玩法设定、角色建模、数值计算、职业平衡,再到战斗打击感、游戏流畅度、客户端优化和运营环境兼容性……
接下来就是,参考投资者会议做出的详细规划书,根据各地上下道口的产业园,就近安排新雇员就业,或扶持老员工创业。
处理完‘深化虚拟道具现实化’的事情,与梁总工探讨一番‘天空之城’的可行性方案,两天后,一路向西投资者会议终于宣告结束。
“合着我玩你家游戏,只是让我花钱,连免费旅游都不送?人家天娱怎么有?”
加上生活节奏加快,薪资收入大幅度提高,许多人也开始尝试玩游戏放松紧绷的神经。
虽然没有另一个时空468红钞一套衣服,568红钞一盒白发,688红钞一个披风那么离谱,但点卡游戏为了赚钱,推出的虚拟道具以当前物价而言,68、98、168,同样不便宜。
换而言之,开发组用心了。
“……”
可问题是,人们消费水平有限,游戏道具只是一段数值,看似带动了经济增长,实际上对现实没什么帮助,甚至会导致实体经济崩溃……
“好……好吧。”
反过来再看国内实业,少了这么多消费,肯定落后此消彼长的海外一大截。
就像神龙传奇万人攻沙,天娱不仅把赚的几十亿,当做活动奖金发给玩家,还因为抽奖赔了价值数百亿的第一代SG游戏机。
“???”
“能不能换个思路?”
“不仅如此,还可以加入‘彩蛋’,凡是发现彩蛋的玩家,都有可能抽中钻石、古董,甚至跑车……本老板作保。”
由此可见,天娱在短时间内积攒的影响力。
游戏开发商只做游戏,哪有能力搞现实实物,耐心回复:游戏是虚拟世界,现实肯定没有。
玩家:“……”
当游戏公司上市,百万玩家充钱,这些钱将会分流向海外……
玩家心里更不平衡了。
但随着竞技游戏、益智游戏、解谜游戏、学习模拟器的推广,越来越多的人接受‘适度游戏益脑’这一观念。
只要外界有新游发布,玩家、评论员和新闻媒体,必定会拿它跟天娱旗下的产品做对比。
此事有僧一负责,无需葛小天操心,送走众多海外投资方之后,他便离开锦绣川大学城,乘... -->>
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