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哦,单手武器是61,大概是昨晚被殴打了半个小时有那么点效果。
领主大人可不想当野猪骑士。
又一箭,落在了另一名在河岸边游走的迦图骑兵头上。
手术:3(降低外伤死亡率并减少残疾)
箭靶可以将基本功练到极致,但那种感觉,只能在实战中寻找。
这毕竟不是玩游戏,没有所谓的‘打怪攒经验值’,只有实打实的练习和实战经验的积累。
“不,是完全不需要瞄准就可以随意命中任何目标的那种。”
怂一点才能活得长,尤其是对于一个领主而言。
对面的迦图骑兵在伐木,这自然是为了过河。
随后,三队迦图人看起来终于达成了一致。
不是熟悉的‘加号’,而是名字高亮显示——这意味着只是查阅,而不是“增强”。
等他们过了河,面向河面的那堵墙,就会失去大部分作用了,也许明天就会迎来真正艰苦的攻防战。
而竞技场里很少会有弓箭对抗,所以李昂的弓箭熟练度要远远低于近战兵器——虽然他最喜欢的兵器就是弓箭。
他们似乎放弃了援救首领的打算,暂时退后了,却并没有退得太远——他们开始在河对岸的森林集结,大概是要伐木。
熟练度会带来基本的功底和技巧,能让身体协调肩肘稳定。但随着熟练度的逐渐提升,越往后对人的心性要求就越高,对目标的要求也更高。
这个关于队友技能的提示,是第一次出现,而且不是等级提升,仅仅是技能提升。
“啊呜!万岁!”
可是,可是。
想要成为真正意义上的弓箭大师,是要靠感觉的。
所以,在看不到基本力敏属性的情况下,熟练度才是最靠谱的裸装战斗力评判标准。
队伍列表里,只有安森的名字亮了起来。
安森迷惑不解的皱起了眉头,喃喃的说:“那……要什么样的才算?八百里开外一箭爆头那种吗?”
用词也相当意外——“查阅”。
是的,靠近河岸就会死。
但李昂没有欢呼,这么充分的准备如果还会有损伤,那他以后就不用混了。
但不知道这人质有没有用,毕竟李昂听不懂迦图话。
眼前的这些敌人,只不过是先遣队罢了。
系统里有个提示一直没顾得上看——‘你的队友技能提升了,你可以查阅队友的技能’。
现在看来,他确实取得了让几十名迦图人的战果,并多拖延了一些时间。
事实上李昂自己的属性里也看不到经验和等级……曾经在竞技场里获取到的技能点,他是通过不断的锻炼得到的。
‘扎比亚’‘比斯帕’之类的喊声越来越多,迦图骑兵不再有人靠近河岸。
骑术和跑动倒还行,都有2级——会骑马是一个贵族子弟的基本素质。
李昂没有再说话,他需要专心的体会每一箭的律动。
各国的不同兵种其实都有类似的阶位。
桥头堡的第一次防御看起来很成功,但这并不能长久的阻挡迦图人,毕竟李昂的弩手只有二十来个,弩矢也没地方补充。
可是最大的问题在于,李昂发现,无法给安森加技能点——甚至连‘可用技能点’这个栏位都没有!
顺便一提,这系统的战场功能也只有一半,没有任何战场提醒,也不会提示射杀迦图人获得的经验。
力量智力等基础属性同样没有,也没有将经验和等级明确列出来。
营地里所有人都站起身来,为这次无损的胜利举手欢呼。